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==개요== | ==개요== | ||
53장의 카드로 4~5인이 플레이할 수 있는 카드 게임 | 53장의 카드로 4~5인이 플레이할 수 있는 카드 게임 <ref>주로 5인으로 진행한다</ref> | ||
==내용== | ==내용== | ||
* 5명의 플레이어가 2명의 여당과 3명의 야당으로 2팀으로 나뉘어져 경쟁하는 게임이다 | |||
* 기본적으로 윈도우 카드 게임 '하트'와 비슷하다 | |||
* 게임 시작 시 특정 그림 패를 '기루다'라고 정한다 (스페이드, 다이아몬트, 하트, 클로버 중 하나) | |||
* '하트'게임에서는 하트 카드를 많이 모은 사람이 지는 방식이지만, 마이티는 점수 패 (A,10,J,Q,K) 를 많이 모은 팀이 이긴다 | |||
* 서울대학교에서 주로 유행했던 게임으로<ref>다른 대학에서도 많이 플레이했다</ref>, 묘하게 중독성이 있고 질리지가 않아서 밤새도록 플레이가 가능했다 | |||
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# 딜러가 카드를 플레이어들에게 10장씩 나눠주고 3장을 비공개로 가운데에 내려놓는다 | # 딜러가 카드를 플레이어들에게 10장씩 나눠주고 3장을 비공개로 가운데에 내려놓는다 | ||
# 딜러부터 시계방향(혹은 반시계방향)으로 누가 주공을 할 것인가를 정하는데 경매와 비슷한 방식으로 정한다 | # 딜러부터 시계방향(혹은 반시계방향)으로 누가 주공을 할 것인가를 정하는데 경매와 비슷한 방식으로 정한다 | ||
# 딜러는 기본적으로 '10노기루다'를 부른다 | # 딜러는 기본적으로 '10노기루다'를 부른다 <ref>이를 공약이라고 부른다</ref><ref>노기루다는 점수 계산시 2배가 되지만 딜러의 기본 공약은 예외로 한다</ref> | ||
# 주공이 되고 싶은 사람은 그보다 높은 숫자와 자기에게 유리한 기루다 패를 정해서 공약으로 부른다 (13의 스페이드 , 15의 다이아몬드 등) | # 주공이 되고 싶은 사람은 그보다 높은 숫자와 자기에게 유리한 기루다 패를 정해서 공약으로 부른다 (13의 스페이드 , 15의 다이아몬드 등) | ||
# 주공이 되고 싶지 않은 사람은 패스한다 | # 주공이 되고 싶지 않은 사람은 패스한다 | ||
# 최대 숫자는 20이며 20을 부른 사람은 다음 차례로 넘어갈 필요없이 바로 주공이 된다 | # 최대 숫자는 20이며 20을 부른 사람은 다음 차례로 넘어갈 필요없이 바로 주공이 된다 <ref>퍼팩트 게임을 하겠다는 뜻이다, 퍼팩트 게임은 점수 계산시 2배가 된다</ref> | ||
# 주공이 부른 숫자 만큼의 점수 패 (A,10,J,Q,K) 를 여당이 차지하면 여당의 승리고, 실패하면 야당의 승리다 | # 주공이 부른 숫자 만큼의 점수 패 (A,10,J,Q,K) 를 여당이 차지하면 여당의 승리고, 실패하면 야당의 승리다 | ||
# 주공이 되면 바닥의 3장의 카드를 가져가서 플레이할 10장의 카드를 다시 고르고 필요없는 3장의 카드를 다시 내려놓는다 | # 주공이 되면 바닥의 3장의 카드를 가져가서 플레이할 10장의 카드를 다시 고르고 필요없는 3장의 카드를 다시 내려놓는다. 만약 이때 내려놓은 3장 중에 점수 패가 있으면 주공이 차지한 것으로 간주된다. | ||
# 주공은 같은 팀 여당으로 자신을 도와줄 프렌드를 정한다. 예를 들어 '프렌드는 마이티'라고 선언하면 마이티를 들고 있는 사람이 프렌드가 된다. | # 주공은 같은 팀 여당으로 자신을 도와줄 프렌드를 정한다. 예를 들어 '프렌드는 마이티'라고 선언하면 마이티를 들고 있는 사람이 프렌드가 된다. | ||
# 보통 강한 카드(마이티,조커,기루다에이스)를 프렌드로 정하지만, 노프렌드를 선언할 수도 있다 | # 보통 강한 카드(마이티,조커,기루다에이스)를 프렌드로 정하지만, 노프렌드를 선언할 수도 있다 <ref>노프렌드는 점수 계산시 2배가 된다</ref> | ||
# 프렌드가 선언된 후, 주공부터 시작해서 카드를 한장씩 내려놓는데, 가장 점수 서열이 높은 카드를 내려놓은 사람이 내려놓은 카드 5장을 전부 차지하고 다음 턴에서 첫번째 카드를 내려놓게 된다 | # 프렌드가 선언된 후, 주공부터 시작해서 카드를 한장씩 내려놓는데, 가장 점수 서열이 높은 카드를 내려놓은 사람이 내려놓은 카드 5장을 전부 차지하고 다음 턴에서 첫번째 카드를 내려놓게 된다 | ||
# 맨 처음에 카드를 내는 사람을 '선'이라고 하며 선이 낸 카드의 그림과 일치하는 카드가 있으면 그 카드를 내야한다 | # 맨 처음에 카드를 내는 사람을 '선'이라고 하며 선이 낸 카드의 그림과 일치하는 카드가 있으면 그 카드를 내야한다. 단, 마이티와 조커는 그림과 관계없이 자유롭게 낼 수 있다. | ||
# 선이 낸 카드의 그림과 일치하는 카드가 없으면 다른 그림의 카드를 내려놓을 수 있는데, 이때 다른 그림의 카드는 선이 낸 카드보다 약한 카드가 된다 | # 선이 낸 카드의 그림과 일치하는 카드가 없으면 다른 그림의 카드를 내려놓을 수 있는데, 이때 다른 그림의 카드는 선이 낸 카드보다 약한 카드가 된다. 단, 선이 낸 카드의 그림이 기루다가 아닐 경우, 기루다의 카드를 내면 선이 낸 카드보다 강한 카드가 된다. | ||
# 카드를 다 내려놓고 나면 게임이 끝나며, 프렌드로 플레이했던 사람이 다음 게임의 딜러가 된다 | # 카드를 다 내려놓고 나면 게임이 끝나며, 프렌드로 플레이했던 사람이 다음 게임의 딜러가 된다 <ref>노프렌드일 경우 주공</ref> | ||
==규칙== | ==규칙== | ||
* 스페이드 2 카드를 '마이티' 카드라고 부르며 가장 서열이 높은 강한 카드가 된다 | |||
* 만약 기루다가 스페이드일 경우 다이아몬드 2 가 마이티가 된다 | |||
* 마이티를 제외하면 조커가 가장 강한 카드이지만, 맨 처음 턴과 맨 마지막 턴에는 사용할 수 없다 <ref>사용할 수 있긴 하지만 가장 약한 카드가 된다</ref> | |||
* 클로버 3 카드를 '조커콜' 카드라고 하며, 만약 선이 이 카드를 내면서 조커콜 선언을 할 경우, 조커를 가진 사람은 반드시 조커를 내야하며, 힘을 잃고 가장 약한 카드가 된다. 선이 아닌 사람은 조커콜 선언을 할 수 없다 | |||
* 기루다가 클로버일 경우 하트 3 카드가 조커콜이 된다 | |||
* 기본적으로 카드의 서열은 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A (조커, 마이티) 이다 | |||
* 맨 처음 턴에서 조커콜을 사용할 수 없다 | |||
* 맨 처음 턴에서 선(주공)은 기루다를 낼 수 없다 | |||
==점수 계산== | ==점수 계산== | ||
* 주로 돈을 걸고 게임을 하며 주공이 공약보다 몇 장 많이 카드를 차지하였느냐 몇 장 모자라게 카드를 차지하였느냐를 점수로 계산한다 <ref>공약을 기준으로 계산하기도 한다</ref> | |||
* 노기루다, 노프렌드, 퍼팩트 게임의 경우 주공이 이겼을때, 각각 점수는 2배가 된다 | |||
* 야당이 10장 이상의 점수 패를 차지했을 경우 백런이라고 하며, 거꾸로 마이너스 점수의 2배가 된다 | |||
* 여당이 이겼을때 야당 3명은 각각 주공의 점수만큼 지불한다. 이를 주공과 프렌드가 2:1로 나눠받는다 | |||
* 야당이 이겼을때 주공과 프렌드는 각각 마이너스 점수를 2:1 비율로 지불한다. 야당 3명은 1:1:1 비율로 나눠받는다 | |||
==기타== | ==기타== | ||
* 스페이드를 삽, 다이아몬드를 다, 하트를 트, 클로버를 끌 이라고 부른다 | |||
* 프렌드가 자신의 정체를 숨기고 플레이하는 것이 게임의 긴장감을 높이는 묘미이며, 만약 주공이 조커를 가지고 있는데 프렌드가 조커콜을 할 경우 자기 편을 공격하는 웃지 못할 상황이 연출되곤 한다 | |||
* 만약 게임을 시작할 때 한 사람이 마이티,조커,조커콜, 그리고 하나의 그림(기루다) 점수패(A,10,J,Q,K)를 전부 들고 있을 경우 그 사람이 기본 점수(공약을 13을 부르고 승리) 로 승리한 걸로 간주하고 패를 다시 섞기도 한다 | |||
{{각주}} | |||
[[분류:카드게임]] | [[분류:카드게임]] |
2021년 3월 15일 (월) 01:07 기준 최신판
개요
53장의 카드로 4~5인이 플레이할 수 있는 카드 게임 [1]
내용
- 5명의 플레이어가 2명의 여당과 3명의 야당으로 2팀으로 나뉘어져 경쟁하는 게임이다
- 기본적으로 윈도우 카드 게임 '하트'와 비슷하다
- 게임 시작 시 특정 그림 패를 '기루다'라고 정한다 (스페이드, 다이아몬트, 하트, 클로버 중 하나)
- '하트'게임에서는 하트 카드를 많이 모은 사람이 지는 방식이지만, 마이티는 점수 패 (A,10,J,Q,K) 를 많이 모은 팀이 이긴다
- 서울대학교에서 주로 유행했던 게임으로[2], 묘하게 중독성이 있고 질리지가 않아서 밤새도록 플레이가 가능했다
게임 방법 (5인 기준)
- 딜러가 카드를 플레이어들에게 10장씩 나눠주고 3장을 비공개로 가운데에 내려놓는다
- 딜러부터 시계방향(혹은 반시계방향)으로 누가 주공을 할 것인가를 정하는데 경매와 비슷한 방식으로 정한다
- 딜러는 기본적으로 '10노기루다'를 부른다 [3][4]
- 주공이 되고 싶은 사람은 그보다 높은 숫자와 자기에게 유리한 기루다 패를 정해서 공약으로 부른다 (13의 스페이드 , 15의 다이아몬드 등)
- 주공이 되고 싶지 않은 사람은 패스한다
- 최대 숫자는 20이며 20을 부른 사람은 다음 차례로 넘어갈 필요없이 바로 주공이 된다 [5]
- 주공이 부른 숫자 만큼의 점수 패 (A,10,J,Q,K) 를 여당이 차지하면 여당의 승리고, 실패하면 야당의 승리다
- 주공이 되면 바닥의 3장의 카드를 가져가서 플레이할 10장의 카드를 다시 고르고 필요없는 3장의 카드를 다시 내려놓는다. 만약 이때 내려놓은 3장 중에 점수 패가 있으면 주공이 차지한 것으로 간주된다.
- 주공은 같은 팀 여당으로 자신을 도와줄 프렌드를 정한다. 예를 들어 '프렌드는 마이티'라고 선언하면 마이티를 들고 있는 사람이 프렌드가 된다.
- 보통 강한 카드(마이티,조커,기루다에이스)를 프렌드로 정하지만, 노프렌드를 선언할 수도 있다 [6]
- 프렌드가 선언된 후, 주공부터 시작해서 카드를 한장씩 내려놓는데, 가장 점수 서열이 높은 카드를 내려놓은 사람이 내려놓은 카드 5장을 전부 차지하고 다음 턴에서 첫번째 카드를 내려놓게 된다
- 맨 처음에 카드를 내는 사람을 '선'이라고 하며 선이 낸 카드의 그림과 일치하는 카드가 있으면 그 카드를 내야한다. 단, 마이티와 조커는 그림과 관계없이 자유롭게 낼 수 있다.
- 선이 낸 카드의 그림과 일치하는 카드가 없으면 다른 그림의 카드를 내려놓을 수 있는데, 이때 다른 그림의 카드는 선이 낸 카드보다 약한 카드가 된다. 단, 선이 낸 카드의 그림이 기루다가 아닐 경우, 기루다의 카드를 내면 선이 낸 카드보다 강한 카드가 된다.
- 카드를 다 내려놓고 나면 게임이 끝나며, 프렌드로 플레이했던 사람이 다음 게임의 딜러가 된다 [7]
규칙
- 스페이드 2 카드를 '마이티' 카드라고 부르며 가장 서열이 높은 강한 카드가 된다
- 만약 기루다가 스페이드일 경우 다이아몬드 2 가 마이티가 된다
- 마이티를 제외하면 조커가 가장 강한 카드이지만, 맨 처음 턴과 맨 마지막 턴에는 사용할 수 없다 [8]
- 클로버 3 카드를 '조커콜' 카드라고 하며, 만약 선이 이 카드를 내면서 조커콜 선언을 할 경우, 조커를 가진 사람은 반드시 조커를 내야하며, 힘을 잃고 가장 약한 카드가 된다. 선이 아닌 사람은 조커콜 선언을 할 수 없다
- 기루다가 클로버일 경우 하트 3 카드가 조커콜이 된다
- 기본적으로 카드의 서열은 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A (조커, 마이티) 이다
- 맨 처음 턴에서 조커콜을 사용할 수 없다
- 맨 처음 턴에서 선(주공)은 기루다를 낼 수 없다
점수 계산
- 주로 돈을 걸고 게임을 하며 주공이 공약보다 몇 장 많이 카드를 차지하였느냐 몇 장 모자라게 카드를 차지하였느냐를 점수로 계산한다 [9]
- 노기루다, 노프렌드, 퍼팩트 게임의 경우 주공이 이겼을때, 각각 점수는 2배가 된다
- 야당이 10장 이상의 점수 패를 차지했을 경우 백런이라고 하며, 거꾸로 마이너스 점수의 2배가 된다
- 여당이 이겼을때 야당 3명은 각각 주공의 점수만큼 지불한다. 이를 주공과 프렌드가 2:1로 나눠받는다
- 야당이 이겼을때 주공과 프렌드는 각각 마이너스 점수를 2:1 비율로 지불한다. 야당 3명은 1:1:1 비율로 나눠받는다
기타
- 스페이드를 삽, 다이아몬드를 다, 하트를 트, 클로버를 끌 이라고 부른다
- 프렌드가 자신의 정체를 숨기고 플레이하는 것이 게임의 긴장감을 높이는 묘미이며, 만약 주공이 조커를 가지고 있는데 프렌드가 조커콜을 할 경우 자기 편을 공격하는 웃지 못할 상황이 연출되곤 한다
- 만약 게임을 시작할 때 한 사람이 마이티,조커,조커콜, 그리고 하나의 그림(기루다) 점수패(A,10,J,Q,K)를 전부 들고 있을 경우 그 사람이 기본 점수(공약을 13을 부르고 승리) 로 승리한 걸로 간주하고 패를 다시 섞기도 한다